Ensimmäinen istutus nimeää paikan
Tyhjä alue muuttuu vähitellen suunnitelmaksi. Ensimmäinen valinta voi syntyä ulkonäöstä, käytännöstä tai halusta kokeilla jotakin uutta.
Viisi esseetä. Teemana rauhalliset pelimaailmat. Lue esineitä, käyttötilanteita ja niiden taakse jääviä kysymyksiä.
Viisi esseetä. Teemana rauhalliset pelimaailmat. Lue esineitä, käyttötilanteita ja niiden taakse jääviä kysymyksiä.
Tyhjä alue muuttuu vähitellen suunnitelmaksi. Ensimmäinen valinta voi syntyä ulkonäöstä, käytännöstä tai halusta kokeilla jotakin uutta.
Samat pienet tehtävät voivat muodostaa tutun reitin. Rutiini ei silti tarkoita, että jokainen pelikerta tuntuisi samanlaiselta.
Penkki, lyhty tai kukkaruukku voi tehdä alueesta kauniin ja samalla auttaa muistamaan reitin. Esineen käyttö ei rajoitu sen nimettyyn tehtävään.
Pelissä valmistuva asia voi vaatia ajan kulumista. Odotus saa merkityksen siitä, mitä sen aikana voi tehdä ja miten valmistuminen ilmoitetaan.
Valmiilta näyttävä alue voi muuttua, kun pelaaja keksii uuden käyttötavan. Rakentaminen ei aina etene kohti yhtä lopullista muotoa.