Piirrä tavallinen järjestys
Merkitse, mistä kierros alkaa ja missä se yleensä päättyy. Kysy myös, mikä saa vaihtamaan reittiä. Näin rutiini tulee näkyviin joustavana käytäntönä eikä mekaanisena listana, jonka oletetaan toteutuvan aina täsmälleen samoin.
Huomaa valinnainen tekeminen
Kaikki kierrokseen kuuluva ei ehkä ole pelin vaatimaa. Pelaaja voi tervehtiä hahmoa tai katsella maisemaa omasta halustaan. Erota nämä hetket välttämättömiksi koetuista tehtävistä, jotta paikan henkilökohtainen merkitys säilyy kuvauksessa.
